#生動有趣的nonFiction
#只要少許電玩經驗即可上手
#讓我都對電玩產生崇敬心情了
Game On!: Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft, and More. By Dustin Hansen
(reading level: unknown)
前陣子借了這本non-fiction 三百多頁的電玩歷史書,原本沒特別期待不太看non-fiction 且電玩經驗值尚淺的小米會願意看,但沒想到小米卻看得津津有味,還跟我說:「It is actually very interesting !」
好奇之下,也跟著看了。
畢竟一本電玩演化史,到底有什麼好看呢?
一看之下,很快了解這本書為什麼能擄獲小米的心。
身為玩家兼遊戲開發者的作者用很輕鬆與跟孩子對話式的語調來講述許多經典遊戲,除了遊戲本身外,他更重視於強調遊戲設計開發者/公司對於該遊戲的努力、堅持與用心,還講了很有趣的許多小故事。
簡單講幾個書中的例子:
像是有個性的遊戲設計者:
快打旋風的遊戲設計者Yasuda當初去應徵工作時,穿著睡衣打領帶就去了,問他為什麼穿睡衣來面試,他說因為那件睡衣是他唯一一件有領子的衣服。但上司反而看出他的藝術家與無所畏懼的自由性格而雇用他。
神奇的封面詛咒:
John Madden foodball (勁爆美式足球)這熱門系列電玩封面,自從改由NFL球員當封面明星後,18個曾任封面明星的球員中,居然有高達17個球星都在擔任封面的當季重傷退場或突然決定退休。(號稱Madden curse)
任天堂靈魂人物Miyamoto(宮本茂)
他卓越獨到的藝術與設計師眼光、對全家合樂的重視,讓他陸續帶領任天堂創造了瑪莉歐的成功、薩爾達傳說的引人入勝與瑪莉歐賽車的別出心裁等。總總創意的思維,不只為任天堂奠定了電玩市場中的地位,也一次次幫整個電玩遊戲開啟新視角。
也講了Atari這原本叱吒一時的電玩公司如何被自己做的爛遊戲拉下雲端。
我覺得這本書特別適合四年級到八年級左右的小朋友與小青少年,一方面作者的語氣幽默輕鬆,用十分故事性的方式來介紹電玩遊戲的發展史;另一方面,也更重要的,是作者不只在談遊戲,而是在讓孩子知道,成功是來自於設計者的眼光與想超越前人的堅持,以及擁有「要做就要做得別出心裁」的態度與永無止盡的好奇與玩心....
記得曾有個朋友跟我抱怨:「為什麼我兒子什麼都沒興趣,唯一的興趣就是打電動?」,我只能推薦所有有同樣困惑的父母來看看這本書,也許,你也能從這精彩的電玩回顧中,了解電玩遊戲的美妙與玩家心態,而對孩子的著迷有更多的理解
